// MARK: 随机数生成 func randomCustom(min: Int, max: Int) -> Int { // [min, max) [0, 100) // var x = arc4random() % UInt32(max); // return Int(x) // [min, max) var y = arc4random() % UInt32(max) + UInt32(min) println(Int(y)) return Int(y) } swift3.0 func randomCustom(min: Int, max: Int) -> Int { // [min, max) [0, 100) // var x = arc4random() % UInt32(max); // return Int(x) // [min, max) let y = arc4random() % UInt32(max) + UInt32(min) print(Int(y)) return Int(y) }