本篇文章讲解的id()
,大家可能并没有使用过,但了解这个技术,在特定的场景下,会帮助我们解决一些重要的问题。
什么是id()
struct Example1: View { @State private var text = "" @State private var textFieldId = 0 var body: some View { VStack { TextField("请输入邮箱", text: $text) .id(textFieldId) } .padding(.horizontal, 20) .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle()) } }
我们看一下id()的定义:
extension View { /// Returns a view whose identity is explicitly bound to the proxy /// value `id`. When `id` changes the identity of the view (for /// example, its state) is reset. @inlinable public func id<ID>(_ id: ID) -> some View where ID : Hashable }
可以看出来,当我们使用id()为某个view绑定了一个唯一的标识后,当该标识的值改变后,表面上看,该view就会回到初始状态,实际上,当标识改变后,系统创建了一个新的view。
重置状态
按照正常逻辑,当我们标识了某个view后,我们可以随意控制该view,比如把view移动到不同的容器中,像变量一样的使用view。但实际并不是这么回事。我们先看一个例子:
这个一个非常简单的例子,当点击重置按钮后,TextField重置状态,按照正常逻辑,我们的代码应该是这样的:
struct Example1: View { @State private var text = "" @State private var textFieldId = 0 var body: some View { VStack { TextField("请输入邮箱", text: $text) .id(textFieldId) Button("重置") { self.text = "" } } .padding(.horizontal, 20) .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle()) } }
我们使用self.text = ""
清空了输入框中的内容,在这个例子中,我们Example1中的状态并不多,只有两个:
@State private var text = "" @State private var textFieldId = 0
但是,如果,状态很多呢?类似下边这种情况:
struct Example1: View { @State private var text0 = "" @State private var text1 = "" @State private var text2 = "" @State private var text3 = "" @State private var text4 = "" @State private var text5 = "" @State private var text6 = "" @State private var textFieldId = 0 var body: some View { VStack { VStack { TextField("text0", text: $text0) TextField("text1", text: $text1) TextField("text2", text: $text2) TextField("text3", text: $text3) TextField("text4", text: $text4) TextField("text5", text: $text5) TextField("text6", text: $text6) } Button("重置") { self.text0 = "" self.text1 = "" self.text2 = "" self.text3 = "" self.text4 = "" self.text5 = "" } } .padding(.horizontal, 20) .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle()) } }
我们在清空的时候,就会写很多重复的代码,如果我们给TextField外层的VStack绑定一个标识,重置这个操作就非常简单。
struct Example1: View { @State private var text0 = "" ... @State private var textFieldId = 0 var body: some View { VStack { VStack { TextField("text0", text: $text0) ... TextField("text6", text: $text6) } .id(textFieldId) Button("重置") { self.textFieldId += 1 } } ... } }
上边的代码中的...
是我省略掉了部分代码,我们只关注核心部分。代码看上去特别简单,但当我们运行后,发现:
点击并没有任何清空效果,我们修改下代码,把这些TextField放到一个独立的View中:
struct MyCustom: View { @State private var text0 = "" @State private var text1 = "" @State private var text2 = "" @State private var text3 = "" @State private var text4 = "" @State private var text5 = "" @State private var text6 = "" var body: some View { VStack { TextField("text0", text: $text0) TextField("text1", text: $text1) TextField("text2", text: $text2) TextField("text3", text: $text3) TextField("text4", text: $text4) TextField("text5", text: $text5) TextField("text6", text: $text6) } .padding(.horizontal, 20) .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle()) } }
struct Example2: View { @State private var textFieldId = 0 var body: some View { VStack { MyCustom() .id(textFieldId) Button("重置") { self.textFieldId += 1 } } } }
通过上边的实验,我们总结出以下几点:
- 宏观上,修改id(),可以把该view重置到初始状态
- 所谓的重置到初始状态,本质上是重新创建了一个新的view
- 需要重置的view必须是一个独立封装的view
第3点很重要,如果我们想通过这种方式来重置view,我们就需要把该view封装成独立的view。