SpringBoot – 实现静态资源的访问(附:修改过滤规则、静态资源位置)
Posted on一、默认静态资源访问策略 (1)当我们使用 IntelliJ IDEA 创建 Spring Boot 项目,会 […]
一、默认静态资源访问策略 (1)当我们使用 IntelliJ IDEA 创建 Spring Boot 项目,会 […]
在 Spring boot 项目中,可以内置 Tomcat、Jetty、Undertow、Netty 等服 […]
我们知道 Spring Boot 项目启动时会在控制台打印出一个 banner,下面演示如何定制这个 bann […]
Spring Boot 和 Spring Cloud 已成为当前最流行的微服务框架。本文通过样例演示如何搭建并 […]
今回は 前回に引き続き、冬っぽいテーマを探しました。そこで、傾きによって光るスノーボードを作ってみたいなと漠然 […]
1 加速传感器可以监听到x,y,z三个方向的加速度,使用步骤如下: 实例化CMMotionManager类 向 […]
今天咱们就用用第三个传感器–磁力计–来做一个AR的场景。说到AR这个词,请大家不要喷我 […]
咱们会完成一个小球撞壁的小游戏。小球可以感受到重力,从而能够随着手机的运动来一起运动。为了增加一点点趣味性,对 […]
使用 CoreMotion 框架,我们可以很方便地获取设备各种传感器的数据(比如:加速器、陀螺仪、磁力计)。上 […]
高度计 CMAltimeter 是 CoreMotion 框架中的一个功能类,主要用于记录设备的高度变化。本文 […]
1 CMMotionActivityManager介绍 活动器 CMMotionActivityManager […]
1 CMPedometer介绍 CMPedometer(计步器)是 CoreMotion 框架中的一个功能类, […]
使用 CoreMotion 框架,我们可以很方便地获取设备各种传感器的数据(比如:加速器、陀螺仪、磁力计)。关 […]
Docker中默认存放镜像和容器的目录是:/var/lib/docker/,由于没有修改docker的默认目录 […]
问题描述 MacBook Pro 的操作系统升级到了最新版本的 macOS Monterey 12.3以后,移 […]