区别1: Class是引用类型, 当值传递的时候, 它是传递对已有instance的引用。 Struct是值类型, 当值进行传递的时候,它会copy传递的值。
import UIKit class Animal { var name: String? var weight = 0.0 } let cat = Animal() cat.name = "cat" cat.weight = 10 let blackCat = cat blackCat.name = "blackCat" print("cat's name: \(cat.name!), cat's weight: \(cat.weight)") // 控制台输出: "cat's name: blackCat, cat's weight: 10.0\n" // 可以发现cat的name也变了
import UIKit struct Animal { var name: String? var weight = 0.0 } var cat = Animal() cat.name = "cat" cat.weight = 10 var blackCat = cat blackCat.name = "blackCat" print("cat's name: \(cat.name!), cat's weight: \(cat.weight)") // 控制台输出: "cat's name: cat, cat's weight: 10.0\n" // 可以发现cat的name没有变
区别2: 如果struct的instance声明为let, 是不能改变instance的值的
import UIKit struct Animal { var name: String? var weight = 0.0 } let cat = Animal() cat.name = "cat" => 此处出错 Cannot assign to property: 'cat' is a 'let' constant cat.weight = 10
区别3:
struct存储在stack中, class存储在heap中, struct更快。
使用struct不需要考虑内存泄漏和多线程读写的问题, 因为在传递值的时候它会进行值的copy。
class支持继承, struct不支持继承。
class声明的方法修改属性不需要mutating
关键字, struct需要
struct FPoint { var x = 0.0 var y = 0.0 //当在struct修改属性的时候需要使用mutating mutating func addX(add: Double) { self.x = self.x + add } } let p1 = FPoint() print("p1's x : \(p1.x), p1's y: \(p1.y)") // p1's x : 0.0, p1's y: 0.0
多数情况下,堆应该算是操作系统抽象的、而栈由CPU直接提供支持(但操作系统可以决定应用程序栈大小的上限)。从硬件上说,堆和栈最终都是内存条上的若干存储单元,所以并没有什么不同。但,由于很多CPU对压栈、出栈操作有硬件(指令)上的支持,所以在栈区分配/归还内存速度极快(相比之下,堆上分配简直是龟速);尤其是函数内部的局部变量,可以轻易与函数调用/返回绑定,因此几乎所有编译型语言都会在利用栈管理局部变量(而且会优先使用空闲的寄存器,所以几乎所有高级语言都是访问局部变量速度最快)。不仅如此。由于栈内存分配/回收的特殊机制,使得同一函数内部的“局部变量”总是分配在同一段连续内存空间上的;那么引用这些局部变量就不太容易出现CPU缓存失效问题。