JVM 是 Java 平台的核心,负责执行 Java 字节码。关于它的实现语言,有以下几个关键点:
JVM 的主要实现语言
JVM 的主要实现语言
- C 和 C++
主流的 JVM 实现(如 Oracle 的 HotSpot、OpenJDK 的 JVM)主要使用 C 和 C++ 编写。- C:用于底层系统交互、内存管理、线程调度等。
- C++:用于面向对象的组件设计,如类加载器、垃圾回收器等。
- Java 自身
部分 JVM 组件(如运行时库)可能使用 Java 编写,但这些代码最终会被编译为字节码,仍需依赖底层 JVM 执行。
为什么用 C/C++?
- 性能要求
JVM 需要直接操作硬件资源(如内存、CPU),C/C++ 能提供接近原生的性能。 - 平台兼容性
C/C++ 可以在不同操作系统(Windows、Linux、macOS)上实现统一的抽象层,屏蔽底层差异。 - 访问系统 API
JVM 需要调用操作系统的原生 API(如文件系统、网络),C/C++ 便于与这些 API 交互。
其他 JVM 实现语言
- HotSpot JVM
Oracle 的官方 JVM 实现,主要使用 C++,部分组件(如解释器)使用 C。 - OpenJDK
开源的 JVM 实现,与 HotSpot 代码库基本一致,同样使用 C/C++。 - JRockit
曾是 BEA Systems 的 JVM,后被 Oracle 收购,主要使用 C/C++。 - J9 VM
IBM 的 JVM 实现,主要使用 C/C++。 - Substrate VM
GraalVM 的一部分,使用 Java 和 C++ 混合编写,支持 Ahead-Of-Time (AOT) 编译。
现代趋势:混合语言开发
现代 JVM 可能结合多种语言:
- Java:用于实现部分工具类或管理组件。
- 汇编语言:在关键性能路径(如垃圾回收算法)中使用汇编优化。
- 特定领域语言:如 Scala、Kotlin 等 JVM 语言编写的辅助工具。
JVM 的分层架构
- 解释器:通常用 C 编写,直接执行字节码。
- 即时编译器 (JIT):如 HotSpot 的 C1/C2 编译器,用 C++ 编写。
- 垃圾回收器:如 G1、ZGC,用 C++ 实现复杂的内存管理算法。
- 类加载系统:用 C++ 实现类的加载、验证和解析。
JVM 主要使用 C 和 C++ 编写,这是为了满足性能、平台兼容性和系统资源访问的需求。虽然部分辅助组件可能使用 Java 或其他语言,但核心功能仍依赖于底层的 C/C++ 实现。
JVM 的实现语言与具体组件示例
JVM 的实现语言主要是 C 和 C++,下面通过 OpenJDK(Oracle JDK 的开源版本)的源码来详细说明:
JVM 的主要实现语言
- C++:用于实现面向对象的核心组件,如类加载器、垃圾回收器、JIT 编译器。
- C:用于底层系统交互、内存管理、线程调度。
- 汇编语言:在性能关键路径(如热点代码优化)中使用。
- Java:用于部分工具类(如
java.lang
包),但这些代码最终会被编译为字节码,仍需依赖 JVM 执行。
OpenJDK 源码结构示例
以 OpenJDK 11 为例,核心 JVM 代码位于 src/hotspot
目录:
hotspot/ ├── src/ │ ├── os/ # 操作系统相关代码(Linux、Windows 等) │ ├── cpu/ # CPU 架构相关代码(x86、ARM 等) │ ├── share/ # 平台无关的共享代码 │ │ ├── vm/ # JVM 核心组件 │ │ │ ├── classfile/ # 类加载器 │ │ │ ├── gc/ # 垃圾回收器(G1、CMS 等) │ │ │ ├── jit/ # JIT 编译器(C1、C2) │ │ │ ├── interpreter/ # 字节码解释器 │ │ │ ├── runtime/ # 运行时系统(线程、锁等) │ │ │ └── ... │ │ └── ... │ └── ... └── ...
具体组件的实现语言示例
(1)类加载系统(Class Loading)
- 源码位置:
src/hotspot/share/classfile
- 实现语言:C++
- 关键文件:
systemDictionary.cpp
、classLoader.cp
示例代码(简化版):
// systemDictionary.cpp class SystemDictionary : AllStatic { private: static Hashtable<oop, mtClass> _class_table; public: // 查找或加载类 static Klass* find_or_load_class(Symbol* name, Handle class_loader, ...); // 类加载锁机制 static ObjectMonitor* load_lock(Symbol* name); };
(2)垃圾回收器(Garbage Collection)
- 源码位置:
src/hotspot/share/gc
- 实现语言:C++
- 关键组件:
- G1 GC:
g1CollectedHeap.cpp
- ZGC:
zHeap.cpp
- CMS GC:
concurrentMarkSweepGeneration.cpp
- G1 GC:
示例代码(G1 GC 的内存分配):
// g1CollectedHeap.cpp HeapWord* G1CollectedHeap::mem_allocate(Thread* thread, size_t word_size) { if (word_size <= _humongous_object_threshold_words) { // 小对象分配到 Eden 区 return attempt_allocation(word_size, true); } else { // 大对象直接分配到 Humongous 区 return attempt_allocation_humongous(word_size); } }
(3)JIT 编译器(Just-In-Time Compilation)
- 源码位置:
src/hotspot/share/c1
(C1 编译器)、src/hotspot/share/c2
(C2 编译器) - 实现语言:C++
- 关键文件:
compiler.cpp
、codeGenerator.cpp
示例代码(方法编译入口):
// c1_compiler.cpp Compilation* C1Compiler::compile_method(Method* method, ...) { // 解析字节码,构建控制流图 Parse* parse = new Parse(method, osr_bci, ...); // 执行优化 parse->do_optimization(); // 生成机器码 CodeBuffer* code = new CodeBuffer(...); CodeGenerator* gen = new CodeGenerator(parse, code, ...); gen->generate(); return new Compilation(method, parse, code, ...); }
(4)字节码解释器(Bytecode Interpreter)
- 源码位置:
src/hotspot/share/interpreter
- 实现语言:C(部分用汇编优化)
- 关键文件:
interpreterRuntime.c
、bytecodeInterpreter.c
示例代码(解释器 dispatch 表):
// bytecodeInterpreter.c // 字节码指令与处理函数的映射表 void* Interpreter::_active_table[256] = { [Bytecodes::_iload_0] = iload_0_entry, [Bytecodes::_iload_1] = iload_1_entry, [Bytecodes::_iload_2] = iload_2_entry, [Bytecodes::_iload_3] = iload_3_entry, // ... 其他字节码指令 };
JVM 的核心组件(如类加载、GC、JIT 编译)均使用 C++ 实现,以保证面向对象的设计和性能。底层系统交互(如内存分配、线程管理)则依赖 C 语言,利用其对硬件的直接控制能力。这种混合语言架构使 JVM 能够在保证跨平台性的同时,提供接近原生的执行效率。分享
Linux下的JVM 也是 C 和C++ 实现的吗?
Linux 下 JVM 的实现语言
是的,Linux 系统下的 JVM(Java 虚拟机)同样是由 C 和 C++ 编写的。JVM 的实现语言与操作系统无关,无论是 Linux、Windows 还是 macOS,主流的 JVM 实现(如 Oracle 的 HotSpot、OpenJDK 的 JVM)都遵循这一原则。
JVM 的跨平台性正是通过 C/C++ 这种 “中间语言” 实现的:在不同系统上编译为对应平台的二进制代码,但提供统一的 Java 字节码执行环境。
C 和 C++ 程序可以在 Linux、macOS、Windows 上执行,但需要解决编译环境、平台差异和可执行格式的问题。通过条件编译、跨平台库和标准化构建系统,能够高效实现跨平台开发,同时保持代码的可维护性。
- 编译器支持
- 需要针对目标平台安装对应的编译器:
- Linux:GCC(
gcc/g++
)、Clang - macOS:Xcode 自带的 Clang(或 Homebrew 安装的 GCC)
- Windows:MSVC(Visual Studio)、MinGW(GCC 移植版)、Clang
- Linux:GCC(
- 需要针对目标平台安装对应的编译器:
以一个简单的 C++ 程序为例:
#include <iostream> int main() { std::cout << "Hello, Platform!" << std::endl; #ifdef _WIN32 std::cout << "This is Windows" << std::endl; #elif defined(__APPLE__) std::cout << "This is macOS" << std::endl; #elif defined(__linux__) std::cout << "This is Linux" << std::endl; #else std::cout << "Unknown OS" << std::endl; #endif return 0; }
- Linux 编译运行:
g++ main.cpp -o app ./app # 输出:Hello, Platform! 和 This is Linux
- macOS 编译运行:
clang++ main.cpp -o app ./app # 输出:Hello, Platform! 和 This is macOS
- Windows 编译运行(MinGW):
g++ main.cpp -o app.exe app.exe # 输出:Hello, Platform! 和 This is Windows
C 和 C++ 在Linux 执行过程
C 和 C++ 代码可以在 Linux 系统中直接编译和执行。Linux 作为开源系统,对 C/C++ 语言提供了一流的支持。以下是详细解释:
C/C++ 在 Linux 中的编译与执行流程
编译阶段
- C 语言:通常使用
gcc
编译器。
gcc hello.c -o hello # 编译 C 代码
- C++ 语言:通常使用
g++
编译器。
g++ hello.cpp -o hello # 编译 C++ 代码
执行阶段
编译后的二进制文件可直接在 Linux 中运行:
./hello # 执行程序
为什么 C/C++ 能在 Linux 中直接执行?
- 原生语言特性:C/C++ 是编译型语言,编译后的二进制文件包含直接可执行的机器码,无需依赖虚拟机(如 JVM)。
- 系统兼容性:Linux 内核和系统库本身大量使用 C 语言编写,对 C/C++ 有天然的支持。
- 工具链完善:Linux 提供了成熟的编译工具链(如 GCC、Clang)和调试工具(如 GDB)。
GCC 和 G++ 最终将 C/C++ 代码转换为 与硬件架构相关的机器码:
- 机器码:由 0 和 1 组成的二进制指令,直接被 CPU 识别和执行。
- 指令集架构(ISA):如 x86、ARM、MIPS 等,不同架构的机器码不兼容。
例如,在 x86-64 架构上,以下 C 代码:
int add(int a, int b) { return a + b; }
可能被编译为对应的汇编指令:
add: push %rbp mov %rsp, %rbp mov %edi, -4(%rbp) mov %esi, -8(%rbp) mov -4(%rbp), %edx mov -8(%rbp), %eax add %edx, %eax pop %rbp ret
最终转换为机器码(十六进制表示):
55 48 89 e5 89 7d fc 89 75 f8 8b 55 fc 8b 45 f8 01 d0 5d c3
GCC 和 G++ 最终将 C/C++ 源码转换为 与硬件架构绑定的机器码,这些机器码被操作系统加载到内存中直接执行,无需中间解释器。这也是 C/C++ 性能接近硬件原生速度的原因。编辑分享