JAVA

JVM (Java Virtual Machine) 的实现语言

JVM 是 Java 平台的核心,负责执行 Java 字节码。关于它的实现语言,有以下几个关键点:

JVM 的主要实现语言


JVM 的主要实现语言

  • C 和 C++
    主流的 JVM 实现(如 Oracle 的 HotSpot、OpenJDK 的 JVM)主要使用 C 和 C++ 编写。
    • C:用于底层系统交互、内存管理、线程调度等。
    • C++:用于面向对象的组件设计,如类加载器、垃圾回收器等。
  • Java 自身
    部分 JVM 组件(如运行时库)可能使用 Java 编写,但这些代码最终会被编译为字节码,仍需依赖底层 JVM 执行。

为什么用 C/C++?

  • 性能要求
    JVM 需要直接操作硬件资源(如内存、CPU),C/C++ 能提供接近原生的性能。
  • 平台兼容性
    C/C++ 可以在不同操作系统(Windows、Linux、macOS)上实现统一的抽象层,屏蔽底层差异。
  • 访问系统 API
    JVM 需要调用操作系统的原生 API(如文件系统、网络),C/C++ 便于与这些 API 交互。

其他 JVM 实现语言

  • HotSpot JVM
    Oracle 的官方 JVM 实现,主要使用 C++,部分组件(如解释器)使用 C
  • OpenJDK
    开源的 JVM 实现,与 HotSpot 代码库基本一致,同样使用 C/C++
  • JRockit
    曾是 BEA Systems 的 JVM,后被 Oracle 收购,主要使用 C/C++
  • J9 VM
    IBM 的 JVM 实现,主要使用 C/C++
  • Substrate VM
    GraalVM 的一部分,使用 Java 和 C++ 混合编写,支持 Ahead-Of-Time (AOT) 编译。

现代趋势:混合语言开发

现代 JVM 可能结合多种语言:

  • Java:用于实现部分工具类或管理组件。
  • 汇编语言:在关键性能路径(如垃圾回收算法)中使用汇编优化。
  • 特定领域语言:如 Scala、Kotlin 等 JVM 语言编写的辅助工具。

JVM 的分层架构

  • 解释器:通常用 C 编写,直接执行字节码。
  • 即时编译器 (JIT):如 HotSpot 的 C1/C2 编译器,用 C++ 编写。
  • 垃圾收器:如 G1、ZGC,用 C++ 实现复杂的内存管理算法。
  • 类加载系统:用 C++ 实现类的加载、验证和解析。

JVM 主要使用 C 和 C++ 编写,这是为了满足性能、平台兼容性和系统资源访问的需求。虽然部分辅助组件可能使用 Java 或其他语言,但核心功能仍依赖于底层的 C/C++ 实现。

JVM 的实现语言与具体组件示例


JVM 的实现语言主要是 C 和 C++,下面通过 OpenJDK(Oracle JDK 的开源版本)的源码来详细说明:

JVM 的主要实现语言

  • C++:用于实现面向对象的核心组件,如类加载器、垃圾回收器、JIT 编译器。
  • C:用于底层系统交互、内存管理、线程调度。
  • 汇编语言:在性能关键路径(如热点代码优化)中使用。
  • Java:用于部分工具类(如 java.lang 包),但这些代码最终会被编译为字节码,仍需依赖 JVM 执行。

OpenJDK 源码结构示例

以 OpenJDK 11 为例,核心 JVM 代码位于 src/hotspot 目录:

hotspot/
├── src/
│   ├── os/        # 操作系统相关代码(Linux、Windows 等)
│   ├── cpu/       # CPU 架构相关代码(x86、ARM 等)
│   ├── share/     # 平台无关的共享代码
│   │   ├── vm/    # JVM 核心组件
│   │   │   ├── classfile/     # 类加载器
│   │   │   ├── gc/            # 垃圾回收器(G1、CMS 等)
│   │   │   ├── jit/           # JIT 编译器(C1、C2)
│   │   │   ├── interpreter/   # 字节码解释器
│   │   │   ├── runtime/       # 运行时系统(线程、锁等)
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   └── ...
└── ...

具体组件的实现语言示例

(1)类加载系统(Class Loading)

  • 源码位置:src/hotspot/share/classfile
  • 实现语言:C++
  • 关键文件:systemDictionary.cppclassLoader.cp

示例代码(简化版):

// systemDictionary.cpp
class SystemDictionary : AllStatic {
private:
    static Hashtable<oop, mtClass> _class_table;
    
public:
    // 查找或加载类
    static Klass* find_or_load_class(Symbol* name, Handle class_loader, ...);
    
    // 类加载锁机制
    static ObjectMonitor* load_lock(Symbol* name);
};

(2)垃圾回收器(Garbage Collection)

  • 源码位置:src/hotspot/share/gc
  • 实现语言:C++
  • 关键组件:
    • G1 GC:g1CollectedHeap.cpp
    • ZGC:zHeap.cpp
    • CMS GC:concurrentMarkSweepGeneration.cpp

示例代码(G1 GC 的内存分配):

// g1CollectedHeap.cpp
HeapWord* G1CollectedHeap::mem_allocate(Thread* thread, size_t word_size) {
    if (word_size <= _humongous_object_threshold_words) {
        // 小对象分配到 Eden 区
        return attempt_allocation(word_size, true);
    } else {
        // 大对象直接分配到 Humongous 区
        return attempt_allocation_humongous(word_size);
    }
}

(3)JIT 编译器(Just-In-Time Compilation)

  • 源码位置:src/hotspot/share/c1(C1 编译器)、src/hotspot/share/c2(C2 编译器)
  • 实现语言:C++
  • 关键文件:compiler.cppcodeGenerator.cpp

示例代码(方法编译入口):

// c1_compiler.cpp
Compilation* C1Compiler::compile_method(Method* method, ...) {
    // 解析字节码,构建控制流图
    Parse* parse = new Parse(method, osr_bci, ...);
    
    // 执行优化
    parse->do_optimization();
    
    // 生成机器码
    CodeBuffer* code = new CodeBuffer(...);
    CodeGenerator* gen = new CodeGenerator(parse, code, ...);
    gen->generate();
    
    return new Compilation(method, parse, code, ...);
}

(4)字节码解释器(Bytecode Interpreter)

  • 源码位置:src/hotspot/share/interpreter
  • 实现语言:C(部分用汇编优化)
  • 关键文件:interpreterRuntime.cbytecodeInterpreter.c

示例代码(解释器 dispatch 表):

// bytecodeInterpreter.c
// 字节码指令与处理函数的映射表
void* Interpreter::_active_table[256] = {
  [Bytecodes::_iload_0]   = iload_0_entry,
  [Bytecodes::_iload_1]   = iload_1_entry,
  [Bytecodes::_iload_2]   = iload_2_entry,
  [Bytecodes::_iload_3]   = iload_3_entry,
  // ... 其他字节码指令
};

JVM 的核心组件(如类加载、GC、JIT 编译)均使用 C++ 实现,以保证面向对象的设计和性能。底层系统交互(如内存分配、线程管理)则依赖 C 语言,利用其对硬件的直接控制能力。这种混合语言架构使 JVM 能够在保证跨平台性的同时,提供接近原生的执行效率。分享

Linux下的JVM 也是 C 和C++ 实现的吗?


Linux 下 JVM 的实现语言

是的,Linux 系统下的 JVM(Java 虚拟机)同样是由 C 和 C++ 编写的。JVM 的实现语言与操作系统无关,无论是 Linux、Windows 还是 macOS,主流的 JVM 实现(如 Oracle 的 HotSpot、OpenJDK 的 JVM)都遵循这一原则。

JVM 的跨平台性正是通过 C/C++ 这种 “中间语言” 实现的:在不同系统上编译为对应平台的二进制代码,但提供统一的 Java 字节码执行环境。

C 和 C++ 程序可以在 Linux、macOS、Windows 上执行,但需要解决编译环境、平台差异和可执行格式的问题。通过条件编译、跨平台库和标准化构建系统,能够高效实现跨平台开发,同时保持代码的可维护性。

  • 编译器支持
    • 需要针对目标平台安装对应的编译器:
      • Linux:GCC(gcc/g++)、Clang
      • macOS:Xcode 自带的 Clang(或 Homebrew 安装的 GCC)
      • Windows:MSVC(Visual Studio)、MinGW(GCC 移植版)、Clang

以一个简单的 C++ 程序为例:

#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Hello, Platform!" << std::endl;
    
    #ifdef _WIN32
    std::cout << "This is Windows" << std::endl;
    #elif defined(__APPLE__)
    std::cout << "This is macOS" << std::endl;
    #elif defined(__linux__)
    std::cout << "This is Linux" << std::endl;
    #else
    std::cout << "Unknown OS" << std::endl;
    #endif
    
    return 0;
}
  • Linux 编译运行:
g++ main.cpp -o app
./app  # 输出:Hello, Platform! 和 This is Linux
  • macOS 编译运行:
clang++ main.cpp -o app
./app  # 输出:Hello, Platform! 和 This is macOS
  • Windows 编译运行(MinGW):
g++ main.cpp -o app.exe
app.exe  # 输出:Hello, Platform! 和 This is Windows

C 和 C++ 在Linux 执行过程


C 和 C++ 代码可以在 Linux 系统中直接编译和执行。Linux 作为开源系统,对 C/C++ 语言提供了一流的支持。以下是详细解释:

 C/C++ 在 Linux 中的编译与执行流程

编译阶段

  • C 语言:通常使用 gcc 编译器。
gcc hello.c -o hello  # 编译 C 代码
  • C++ 语言:通常使用 g++ 编译器。
g++ hello.cpp -o hello  # 编译 C++ 代码

执行阶段

编译后的二进制文件可直接在 Linux 中运行:

./hello  # 执行程序

为什么 C/C++ 能在 Linux 中直接执行?

  • 原生语言特性:C/C++ 是编译型语言,编译后的二进制文件包含直接可执行的机器码,无需依赖虚拟机(如 JVM)。
  • 系统兼容性:Linux 内核和系统库本身大量使用 C 语言编写,对 C/C++ 有天然的支持。
  • 工具链完善:Linux 提供了成熟的编译工具链(如 GCC、Clang)和调试工具(如 GDB)。

GCC 和 G++ 最终将 C/C++ 代码转换为 与硬件架构相关的机器码

  • 机器码:由 0 和 1 组成的二进制指令,直接被 CPU 识别和执行。
  • 指令集架构(ISA):如 x86、ARM、MIPS 等,不同架构的机器码不兼容。

例如,在 x86-64 架构上,以下 C 代码:

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

可能被编译为对应的汇编指令:

add:
    push    %rbp
    mov     %rsp, %rbp
    mov     %edi, -4(%rbp)
    mov     %esi, -8(%rbp)
    mov     -4(%rbp), %edx
    mov     -8(%rbp), %eax
    add     %edx, %eax
    pop     %rbp
    ret

最终转换为机器码(十六进制表示):

55 48 89 e5 89 7d fc 89 75 f8 8b 55 fc 8b 45 f8 01 d0 5d c3

GCC 和 G++ 最终将 C/C++ 源码转换为 与硬件架构绑定的机器码,这些机器码被操作系统加载到内存中直接执行,无需中间解释器。这也是 C/C++ 性能接近硬件原生速度的原因。编辑分享